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Calculadora de la fórmula cuadrática

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Ingresa a, byc para resolver ax² + bx + c = 0 usando la fórmula cuadrática.

Coeficientes

Para ax² + bx + c = 0

Raíces

x = 1, x = 2

Discriminant: 1

Discriminante (b² − 4ac)
1

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La fórmula cuadrática

La fórmula cuadrática resuelve cualquier ecuación de la forma ax² + bx + c = 0 para x: x = (−b ± √(b² − 4ac)) / 2a. La expresión bajo la raíz cuadrada, b² − 4ac, se llama discriminante y determina cuántas soluciones reales existen.

Si el discriminante es positivo, existen dos raíces reales distintas. Si es exactamente cero, hay una raíz real repetida (la parábola toca el eje x en un solo punto). Si es negativo, no hay raíces reales; las soluciones son números complejos y esta calculadora informa que "no hay raíces reales" en ese caso.

Ejemplo: para x² − 3x + 2 = 0 (a = 1, b = −3, c = 2), el discriminante es 9 − 8 = 1, dando dos raíces reales: x = 1 y x = 2. Puedes comprobarlo factorizando: (x − 1)(x − 2) = 0.

El vértice de la parábola y = ax² + bx + c se encuentra en x = −b/(2a), útil para problemas de optimización incluso cuando aquí solo se necesitan raíces.

Completar el cuadrado y factorizar son métodos alternativos; la fórmula cuadrática siempre funciona cuando a ≠ 0.

Ejemplo resuelto con valores predeterminados a=1, b=−3, c=2: discriminante 9−8=1 → raíces x=1 y x=2. comprueba: (x−1)(x−2)=0.

La altura del movimiento del proyectil versus el tiempo es cuadrática cuando se ignora la resistencia del aire: las raíces de −16t²+v₀t+h₀=0 (pies estadounidenses) dan el tiempo cuando el objeto golpea el suelo; el tiempo del vértice es −b/(2a) para la altura máxima. Las raíces del proyectil −16t²+v₀t+h₀ dan el tiempo de impacto contra el suelo; el vértice en −b/(2a) da la altura máxima en pies cuando se ignora la resistencia del aire.

Las raíces complejas cuando el discriminante es negativo significan que la parábola nunca cruza el eje x; grafique y = x² + 1 para no ver intersecciones reales a pesar de que la fórmula cuadrática aún devuelve valores complejos en cursos de álgebra simbólica y sistemas de álgebra computacional. Los problemas de física sin raíces reales todavía modelan un movimiento válido cuando el tiempo se mantiene dentro de los límites permitidos.

Si a=0 la ecuación es lineal, no cuadrática: al ingresar b=−3, c=2 con a=0 se devuelve un comportamiento degenerado; asegúrese de a≠0 para raíces parábolas (los valores predeterminados a=1 evitan esto). a=0 hace que la ecuación sea lineal: los valores predeterminados a=1, b=−3, c=2 mantienen una parábola verdadera con discriminante uno y raíces uno y dos.

Preguntas frecuentes

¿Qué significa si "no hay raíces reales"?

Un discriminante negativo significa que la parábola nunca cruza el eje x, por lo que la ecuación no tiene soluciones de números reales, solo soluciones complejas, que esta calculadora no muestra.

¿Qué pasa si a = 0?

Si a es 0, la ecuación ya no es cuadrática: se vuelve lineal (bx + c = 0) y, en su lugar, la calculadora resuelve la raíz única x = −c/b.

¿Qué pasa si el discriminante es cero?

Una raíz real repetida: la parábola toca el eje x en un solo punto. La fórmula devuelve el mismo valor dos veces.