BPM-Delay-Rechner
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Verzögerungszeit in Millisekunden von BPM und Notenwert – Viertel, Achtel, Punktierung und Triole.
Tempo und Note
Delay-Zeit
500 ms
120 BPM
- Sekunden
- 0.5
- Hz (Rate)
- 2
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BPM und Verzögerungszeit
Temposynchronisierte Delay-Wiederholungen landen im Takt, anstatt gegen ihn zu driften. Die Kernformel beginnt mit einer Viertelnote bei Ihrem BPM: Verzögerung in Millisekunden = (60.000 ÷ BPM) × Notenwert. Sechzigtausend ist die Anzahl der Millisekunden in einer Minute; Die Division durch Schläge pro Minute ergibt die Länge einer Viertelnote. Multiplizieren Sie diese Basis mit dem von Ihnen gewählten Notenbruch – Achtelnoten verwenden 0,5, punktierte Viertelnoten verwenden 1,5 usw. –, um die Verzögerungszeit zu erhalten, die Ihr Plugin oder Ihre Hardwareeinheit benötigt.
Die meisten DAWs bezeichnen BPM als Viertelnoten-Beats pro Minute im 4/4-Takt, was in diesem Rechner angenommen wird. Wenn Sie im Halbzeitgefühl bei 120 BPM arbeiten, entspricht die Viertelnotenverzögerung immer noch dem Klick – aber eine punktierte Achtelverzögerung ist bei vielen Tempi der klassische punktierte „U2 / Edge“-Rhythmus. Triolenwerte teilen den Beat in drei gleiche Abschnitte statt in zwei, was nützlich ist, wenn Ihr Groove Triolen-Hi-Hats oder Swing-Unterteilungen verwendet.
Hardware-Delay-Pedale und Eurorack-Module akzeptieren Millisekunden normalerweise direkt. Software-Delay-Plugins bieten möglicherweise eine Notensynchronisierung, wenn das Sitzungstempo verknüpft ist, aber externe Geräte und Send/Return-Pfade erfordern oft die manuelle Eingabe von ms. Verwenden Sie dieses Tool, wenn Sie Slapback-Echos bei Gesang abhören, Synthesizer mit einer kurzen Stereoverzögerung erweitern oder eine Ping-Pong-Wiederholung wählen, die gesperrt bleibt, nachdem Sie den BPM mitten in der Sitzung geändert haben.
Bearbeitetes Beispiel mit den Standardfeldern: 120 BPM und einer Viertelnote (Notenwert 1). Ein Schlag dauert 60.000 ÷ 120 = 500 ms, die Überschrift zeigt also eine Verzögerung von 500 ms. Das entspricht 0,5 Sekunden pro Wiederholung, und in der Geschwindigkeitszeile werden 2 Hz angezeigt – zwei Wiederholungen pro Sekunde. Wechseln Sie im gleichen Tempo zu einer Achtelnote (0,5) und die Verzögerung halbiert sich auf 250 ms, was sich bei arpeggierten Synthesizern enger anfühlt. Ein punktiertes Viertel (1,5) bei 120 BPM ergibt 750 ms – ein üblicher Rockabilly-Slapback-Abstand.
Durch Ändern der Temposkalen wird die Zeit umgekehrt verzögert. Bei 90 BPM beträgt eine Viertelnote 667 ms; bei 140 BPM sinkt sie auf etwa 429 ms. Wenn Sie die ms kennen, die bei 120 BPM gut klangen, und auf 90 BPM umsteigen, multiplizieren Sie sie mit dem Verhältnis von altem BPM zu neuem BPM (500 × 120 ÷ 90 ≈ 667), anstatt zu raten. Dieser Rechner führt diese Berechnungen sofort aus, wenn Sie das BPM-Feld aktualisieren.
Zu den häufigsten Fehlern gehört die Eingabe von BPM aus einer Halbzeitanzeige, während man in Vollzeitunterteilungen denkt, die Verwechslung von Verzögerungszeit mit Vorverzögerung bei Reverbs und das Vergessen, dass einige Plugins ms auf die nächste ganze Zahl runden. Eine weitere Gefahr ist die Verwendung einer Triolenverzögerung bei reinem Achtelnotenmaterial – die Wiederholungen liegen zwischen dem Raster. Immer A/B gegen ein Metronom, wenn Sie ein kritisches Echo auf Bussen einstellen.
Notenwertvorgaben im Dropdown-Menü werden dem Multiplikator in der Formel zugeordnet – es handelt sich nicht um separate BPM-Werte. Punktierte Werte betragen das 1,5-fache der geraden Note; Das Triolenviertel verwendet 2/3 eines Schlags (0,667). Wenn Ihr Plugin nur „1/4, 1/8, gepunktetes 1/8“ bietet, wählen Sie hier die entsprechende Option aus und fügen Sie das MS-Ergebnis ein.
Einschränkungen: Dies ist nur eine Beat-Subdivision-Mathematik. Es modelliert weder analoges Band-Wow, Rückkopplungsfilterung noch Ping-Pong-Pan-Gesetze. Ungerade Taktarten und Polymeter müssen möglicherweise manuell angepasst werden, wenn Ihre DAW die Beat-Einheit anders behandelt. Swing- und Groove-Vorlagen verschieben das wahrgenommene Timing – nutzen Sie Ihre Ohren, nachdem Sie die berechnete ms eingestellt haben.
Häufige Fragen
Welchen Notenwert soll ich verwenden?
Die Viertelnotenverzögerung entspricht dem Downbeat im 4/4-Takt. Achtelnoten-Verzögerungen wirken straffer und eignen sich gut für perkussive Quellen. Gepunktete Achtel sorgen für klassische Rock-Slapback-Abstände; Drillingsviertel passen in Grooves auf Drillingsbasis.
Spielt die Taktart eine Rolle?
Hierbei werden BPM als Viertelnoten-Beats pro Minute verwendet, was in den meisten DAWs Standard ist. Im 6/8-Takt möchten Sie möglicherweise eine Verzögerung, die an punktierte Viertel gebunden ist – wählen Sie den Notenwert, der der Unterteilung entspricht, die Sie hören, und nicht nur die Ziffer der Taktart.
Wie konvertiere ich ms zurück in BPM?
BPM = 60.000 ÷ ms für eine Viertelnote. Teilen Sie für andere Notenwerte zunächst die von Ihnen gemessenen ms durch den Notenmultiplikator und wenden Sie dann die Formel an. Dieser Rechner verarbeitet die Vorwärtsrichtung von BPM zu ms.
Warum zeigt mein Plugin eine etwas andere MS an?
Einige Einheiten runden auf ganze Millisekunden oder leiten das Tempo aus der Host-Synchronisierung mit Gleitkomma-Drift ab. Der Unterschied beträgt normalerweise weniger als 1 ms – nicht hörbar, es sei denn, Sie stapeln viele verzögerte Kopien.